之前对setTimeout()的理解很浅显,在设定的时间后执行任务。偶尔也遇到过某些任务不执行时,使用setTimeout()就能解决,但是一直没有理解其中的原理,最近看到一篇文章《关于setTimeout()你所不知道的地方》,梳理一下关于setTimeout()的知识点。

一、setTimeout基础用法

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);

上面代码的运行结果是1,3,2,因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒再执行。

二、setTimeout参数使用

向setTimeout()传递一个字符串时,javascript引擎会先使用eval函数,将字符串转换成为代码,然后再执行,一方面出于安全考虑,另一方面为了便于引擎优化代码,一般总是采用函数名形式。

// 推荐
window.setTimeout(function() {
    alert("Hello World!");
}, 500);

// 不推荐
window.setTimeout("alert("Hello World!");", 500);

注意:这里不推荐将要延迟执行的代码以字符串的形式传入setTimeout(),最好以匿名函数的形式传入。

三、对this指向的影响

setTimeout()回调函数中的this

如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;
var test = {
    x: 2,
    app: function(){
        console.log(this.x);
    }
};
setTimeout(test.app,1000);// 1

上面代码输出的是1,而不是2,这表示test.app的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。

再看一个不容易发现错误的例子。

function User(login) {
    this.login = login;
    this.sayHi = function() {
        console.log(this.login);
    }
}
var user = new User('hello world');
setTimeout(user.sayHi, 1000);

上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在匿名函数中执行。

setTimeout(function() {
    user.sayHi();
}, 1000);

上面代码中,sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面。

setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);

四、setTimeout运行机制

setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

setTimeout(someTask,100);
veryLongTask();

上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务)非常耗时,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。

setTimeout(function() {
  console.log("Timeout");
}, 0);

function a(x) {
  console.log("a() 开始运行");
  b(x);
  console.log("a() 结束运行");
}

function b(y) {
  console.log("b() 开始运行");
  console.log("传入的值为" + y);
  console.log("b() 结束运行");
}

console.log("当前任务开始");
a(42);
console.log("当前任务结束");

// 当前任务开始
// a() 开始运行
// b() 开始运行
// 传入的值为42
// b() 结束运行
// a() 结束运行
// 当前任务结束
// Timeout

上面代码说明,setTimeout(f,0)必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。

五、setTimeout的应用

5.1调整事件的发生顺序

setTimeout(f,0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)。

var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0];

input.onclick = function A() {
  setTimeout(function B() {
    input.value +=' input';
  }, 0)
};

document.body.onclick = function C() {
  input.value += ' body'
};

上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) {
  this.value = this.value.toUpperCase();
}

上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。

document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    self.value = self.value.toUpperCase();
  }, 0);
}

上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发;

5.2分割耗时

众所周知javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?……

上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。由于setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行(分片塞入队列),这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能得到即时响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

// 写法一
for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) {
  div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
}

// 写法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
  timer = setTimeout(func, 0);
  div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16);
  if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);

上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)的好处。即:可利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

六, 如何使用setTimeout

关于setTimeout()的使用远不止这些,但是足见其强大,那么问题来了,需要在项目中大量使用么?视个人和项目而定吧;如不能熟练掌握,不建议多用。毕竟在某些情景之下,setTimeout作为一个hack的方式而存在的。